ÉCRAN TROP PETIT

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MIRROR'S EDGE

LEVEL DESIGN

INFOS

Date : Mai 2024
Plateforme : PC
Moteur : Unreal Engine 5
Durée : 2 semaines

DESCRIPTION

L'objectif de ce projet était de concevoir un niveau pour Mirror's Edge qui s'insère naturellement dans le flow et le gameplay du jeu. Le processus a commencé par une phase de recherche approfondie pour analyser les briques de Level Design (LD) utilisées dans le jeu de base, ainsi que les mécaniques de parcours et le rythme (flow) associé aux feedbacks visuels et sonores.

L'intention principale derrière ce niveau était de créer une pression croissante sur le joueur, générant un sentiment d'oppression à mesure qu'il progresse. Le niveau démarre dans les ruelles de la ville, un environnement exigu et oppressant, où le joueur est entouré d'ennemis armés. Ce choix d’environnement vise à bouleverser ses habitudes : plutôt que de dominer la ville depuis les toits, il se retrouve au niveau du sol, sans le sentiment de liberté associé à la hauteur.

Ce design permet au joueur de ressentir la vulnérabilité du protagoniste et de partager son état d'esprit, en ajoutant une dimension immersive et émotionnelle au parcours.

PRÉSENTATION DU LEVEL DESIGN

MON TRAVAIL

  • Analyse des briques de LD de Mirror's Edge et des feedbacks utilisés via l'étude de gameplay (vidéos, speedruns, tests du jeu, analyse de niveaux)
  • Conception du niveau d'abord sur papier, puis sur Illustrator
  • Rédaction d’un document d’intention sous forme de "One-liner"
  • Création des métriques de LD dans Unreal Engine
  • Blocking dans Unreal Engine, tests continus, création des mécaniques en visual scripting (glissade, wallrun, etc.) et itérations
  • Test final du Level Design

DOCUMENT DE CONCEPTION

Voici mon document d'intention sous forme d'un "One-Liner" :

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